Mit dem Coding-Tool Scratch werden die Schüler*innen der dritten Klassen ans spielerische Programmieren herangeführt – eine Kompetenz, die in der Berufswelt immer wichtiger werden wird.
Scratch ist eine visuelle Programmiersprache für Kinder und Jugendliche, bei der grafische Code-Blöcke wie Bausteine kombiniert werden, um eigene kleine Spiele oder Animationen zu programmieren.

Schon nach kürzester Zeit waren erste Ergebnisse zu sehen. Die Schüler*innen tobten sich kreativ aus und entdeckten die unterschiedlichsten Programmier-Befehle.

Schüler*innen arbeiten motiviert im Coding-Unterricht!